HTC Vive Tracker实现全身动作捕捉与跟踪,该技术将身体运动转化为数字信号,实现真实与虚拟的无缝衔接。为用户提供更沉浸式的体验,增强虚拟现实世界的感知。全身动作捕捉跟踪,为游戏、运动训练等领域带来革命性的体验。
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HTC Vive Tracker 1.6 版本的开发者指南挺详细的,基本涵盖了你需要了解的所有关键点。无论你是做 VR 配件还是内容开发,都能从这个文档中找到实用的信息。它讲了多关于硬件要求、接口、无线电频率、电源管理这些技术细节。是 Vive Tracker 的定位和光学追踪部分,简直是 VR 开
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HTC Vive 为用户提供一款名为 ViveCheck.exe 的硬件检测工具。该工具可用于检测用户的电脑是否满足运行 Vive 所需的配置要求,并对显卡、处理器、内存、输出设备和操作系统进行全面的检测。
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在本教程中,我们将探讨如何使用Unity来创建一个针对HTC Vive的全景视频体验。以下是实现此项目的主要步骤和注意事项: ### 1. 设置全景摄像机在Unity中,首先需要设置一个空的游戏对象作为主摄像机,并将其配置为全景摄像机。确保相机的“Stereo Rendering Mode”设置为S
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VRTK 的交互系统挺灵活,适合做 HTC VIVE 上的 VR 体验。你只要拖几个预设到场景里,加个VRTK_InteractableObject脚本,抓取、点击、移动这些基本交互就全有了,响应也快,代码也简单。 HTC VIVE 的控制器支持算是 VRTK 的核心优势之一。像VRTK_Contr
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VIVE Tracker 的角色切换工具挺实用的,尤其是你在用它配合 Unity 开发全身追踪功能时。VIVE Tracker Role Changer 1.0.exe 的作用,就是把 Tracker 伪装成 Controller。说白了,你用它改一下身份,Pogo Pins才好使,像你要接物理按钮
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这是我开发的第一个VR小游戏,基于HTC VIVE和UNITY 3D进行制作。游戏主要以僵尸生存为核心,欢迎大家提供宝贵意见!在游戏中,你可以使用VR控制器进行高度沉浸的体验,并且在多个关卡中挑战不同的僵尸敌人。
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这款VIVE手柄素材采用了透明通道设计,方便各位创作者使用。
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