UniWebView 3:为 Unity 游戏注入 Web 内容 UniWebView 3 是专为 Unity 3D 游戏打造的全新 Web 视图组件,它简化了将网页内容整合至游戏的流程。 UniWebView 是什么? UniWebView 是一个 Unity 3D 插件,能够将 Web 视图组件
Unity3D 36 次浏览
缓存视图的渲染体验,在 Angular 里也能搞得挺舒服。 angular-web-cached-view的缓存视图渲染方式,挺适合你在做一些页面切换频繁的后台系统或者列表详情页这种场景。以前切换回来要重新加载组件、打接口、刷 UI,挺烦。用了这个,页面状态能保住,响应也快,看着更顺。 用法上不复杂
Typescript 0 次浏览
实现带有圆角的视图。
Swift 25 次浏览
比例视图,用于展示特定宽高比的视图。
Android 32 次浏览
提供初学者友好的视图控制程序示例,帮助理解页面切换的实现。
IOS 23 次浏览
透视图与视图1. 透视图是Eclipse工作台提供的附加组织层。透视图起到了组织的作用,实现了多个视图的布局和可用操作的集合,并为这个集合定义了一个名称。例如,Eclipse提供的Java透视图组织了与Java程序设计有关的视图和操作集合,而“调试”透视图则负责组织与程序调试相关的视图和操作集。在E
HTML5 17 次浏览
在iOS开发中,"点击滑动切换视图视图加载为不同的控制器视图"是一种常见的用户界面交互设计,主要用于创建动态且丰富的用户体验。这种设计允许用户通过点击或滑动来浏览不同的内容区域,每个区域通常由一个独立的控制器视图(UIViewController或其子类)管理,提供不同的功能或展
IOS 18 次浏览
编辑文件的视图窗口搞得比较清爽,界面结构也规整,基本上你一眼就知道该动哪块。第 8 讲主要讲的是基于MVC模式做Java Web应用,挺适合对后端逻辑和前端展示分层有点疑惑的同学。哦对了,Controller那一块讲得挺细,适合反复听几遍,理清流程。 想过实现一个文件编辑器,结果写着写着发现代码绕来
Java 0 次浏览