Unity3D中的操作次数与使用时间限制方法 在Unity3D游戏开发中,有时需要对游戏进行一定的限制,比如每日操作次数或使用时间上限。这有助于维护游戏的平衡性、防止恶意刷分,以及保护未成年人的健康。通过提供的三个源代码文件:SetUserTime2.cs、SetUserTime1.cs、SetUserTime.cs来讲解如何实现这些功能。首先 Unity3D 19 次浏览 2024-07-18
STConvS2S: 使用时空卷积网络进行天气预报 STConvS2S:时空卷积序列到序列网络用于天气预报。该网络采用3D卷积神经网络(CNN)来处理时空数据的序列到序列任务。代码基于Python 3.6和PyTorch 1.0。要确保与实验相同的版本,请运行以下命令安装所需软件包: cd config ./create-env.sh Python 14 次浏览 2024-07-19
C++析构函数调用时间及分配对象堆与栈区别 在 C++ 中,析构函数的调用时机对于理解资源管理至关重要。它通常在对象销毁时自动执行,释放对象的内存和其他资源。 **析构函数调用时间**: 1. **静态成员析构**: 当程序结束时,所有静态变量都会被销毁,此时会调用它们的析构函数。 2. **动态分配的析构**: 使用 `new` 或 `m Android 22 次浏览 2024-07-08
意天禁止修改系统时间开发包(系统时间保护组件) 意天禁止修改系统时间开发包(系统时间保护组件)是意天软件推出的一款禁止修改系统时间的时间保护开发包,很多开发人员都会碰到一个问题,那就是如何禁止修改系统时间,把该开发包集成到您的软件里可以禁止其他软件和Windows时钟工具修改系统时间以完成时间保护功能,该开发包主要使用驱动采用SSDT拦截技术实现 VB 20 次浏览 2024-09-05