在Unity3D游戏开发中,有时需要对游戏进行一定的限制,比如每日操作次数或使用时间上限。这有助于维护游戏的平衡性、防止恶意刷分,以及保护未成年人的健康。通过提供的三个源代码文件:SetUserTime2.cs、SetUserTime1.cs、SetUserTime.cs来讲解如何实现这些功能。首先
Unity3D 19 次浏览
获取系统时间QT界面状态栏C++语言对界面的学习很有帮助
C++ 20 次浏览
STConvS2S:时空卷积序列到序列网络用于天气预报。该网络采用3D卷积神经网络(CNN)来处理时空数据的序列到序列任务。代码基于Python 3.6和PyTorch 1.0。要确保与实验相同的版本,请运行以下命令安装所需软件包: cd config ./create-env.sh
Python 14 次浏览
针对高并发场景下System.currentTimeMillis()的性能问题进行优化
Java 23 次浏览
限制试用时间的 VBA 代码,真的是个老招但还蛮实用的,是做内部小工具或共享 Excel 插件的时候,想提醒用户“嘿,注册一下吧”,就挺方便的。VBA 的自动化能力在 Office 里真的不容小觑,配合隐藏工作表搞点小限制,逻辑也不复杂。你只要存下用户的使用次数和每次打开的时间,做个简单判断——超过
VB 0 次浏览
在 C++ 中,析构函数的调用时机对于理解资源管理至关重要。它通常在对象销毁时自动执行,释放对象的内存和其他资源。 **析构函数调用时间**: 1. **静态成员析构**: 当程序结束时,所有静态变量都会被销毁,此时会调用它们的析构函数。 2. **动态分配的析构**: 使用 `new` 或 `m
Android 22 次浏览