KlakSpout 是一个 Unity 插件,用于与其他采用 Spout 系统的应用程序共享视频帧。Spout 是一种用于 Windows 的视频共享系统,能以极小的性能开销即时共享帧。它受多种应用程序(如 MadMapper、Resolume)和框架(如 Processing、openFramew
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如果你正在开发 Unity 游戏或者应用,想要为它们增加二维码和条形码扫描功能,那么Unity for ZXing是个挺不错的选择。它将开源的ZXing库集成到了 Unity 中,支持多种条码格式的扫描,比如 QR 码、Aztec 码、PDF417 等。简单来说,就是你可以用它在 Unity 项目里
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Unity 工程的 protobuf 源码集成方式,蛮适合想要精细控制序列化逻辑的开发者。你可以直接在 C#里.proto 定义的消息,省去依赖外部 DLL 的麻烦。工程里用了**protobuf**源码方式集成,配合protoc编译器,把.proto文件编译成 C#类,响应也快,结构也清晰。你只要
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Unity是一个强大的游戏开发引擎,水花特效通过粒子系统、Shader或自定义脚本来实现。水花特效在游戏中常见于水面、跑酷等场景,增强游戏的真实感和动态感。Unity水花特效.rar可能包含了多个水花资源或脚本,帮助开发者快速集成水花效果。具体操作包括创建粒子系统,配置粒子的生命周期、速度、颜色等,
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Kinect 2.8 与 Unity 的结合,真的是打开了虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的新世界。如果你对这些技术感兴趣,Kinect 2.8 + Unity 的整合工具包真的值得一试。通过这个资源,你可以轻松将 Kinect 设备的数据直接导入 Unity,进行手势识别、身体追踪等功能实现。要
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Unity 里想嵌个网页界面?Embedded Browser插件挺靠谱的。用的是Chromium 内核,支持 HTML、CSS、JS 都比较全面,响应也快,渲染还挺清晰。渲染网页可以贴到2D UI或3D 物体上,做个浏览器面板、控制面板都挺方便。你也可以在 Unity 里直接调用网页的JavaSc
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1. 下载资源包并解压。将 WXApiManager.h 和 WXApiManager.mm 文件放入 Unity 的 Plugins/iOS 目录。导出 Xcode 项目,并按照 Xcode 配置文件的步骤操作。无需导入 SDK 文件(如 libWeChatSDK.a、WXApi.h、WXApiO
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Kinect v2 for Unity,是专门为 Unity 开发者设计的官方库,提供一系列功能,助力于在 Unity 游戏和应用中集成 Kinect 传感器功能。
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此 Jenkins Job 文件提供了对 Unity 构建配置的集成,允许您自动化构建和部署 Unity 项目。该文件包含配置构建设置、触发构建和部署到各种目标平台所需的所有必要步骤。
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触屏和键鼠的相机控制集成方案,平移、旋转、缩放都搞定,响应也快,体验还挺顺滑的。适合做第一人称视角、地图浏览、建模查看这些场景,功能够用,代码也清爽。支持多平台,尤其在移动端上表现不错,触控手势响应灵敏,基本不需要怎么改就能直接用。你要是经常做 Unity 相机交互的,装上它肯定省不少事。
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