本书由Unix编程大师Eric S. Raymond撰写,深入探讨了Unix系统的设计哲学、文化体系以及实践经验。领域专家,包括Unix设计者,也为本书贡献了宝贵见解。内容涵盖社群文化、软件设计与实现等方面,展现了作者深厚的经验和领域智慧。
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Unix 程序员的编程哲学、《The Art of Unix Programming》讲得真挺透的。这本书不是教你怎么敲代码,而是告诉你,为什么 Unix 的工具要这么设计,怎么搭配才顺手。作者 Eric Raymond 是开源圈的老司机,聊的东西接地气,像在和你喝咖啡聊项目那种感觉。 Unix 的
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有5个哲学家共用一张圆桌,分别坐在周围的5张椅子上。在桌上有5支筷子和5个碗,他们的生活方式是交替的进行思考和进餐。平时,一个哲学家进行思考,饥饿时便试图取用他左右最靠近他的筷子,只有在他拿到两只筷子时才能进餐。进餐完毕放下筷子继续思考。
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Unix哲学基础,17条Unix的基本哲学,这些也是编写高质量软件的基本原则
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用Java编写的多线程解决方案,处理了哲学家就餐问题,这是一个操作系统作业的很好范例。
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哲学责任在于批判性思考,即反思人工智能技术的哲学立场,维护人的生命尊严与社会和谐发展。需珍惜人的自然、至上、唯一、物质实体和精神主体属性,尊重每个人的存在与尊严,维护其不可取代性。
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游戏哲学研究中心发布的 2022 年游戏助力教育研究报告,挺有意思的。它从游戏如何促进教育、提升学习体验等方面进行了一些探讨。是有多具体的案例,像是 Android 游戏开发、C++纸牌游戏源码等,比较适合那些对教育领域有兴趣,又结合游戏开发的朋友。这些资源不仅能拓宽你的视野,还能让你学到一些实际的
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