文件分流。(http://bit.ly/blenderToUE4Unity_Playlist)(The trials and tribulations of Blender & Skeletal Meshes)(https://forums.unrealengine.com/developm
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在场景剔除过程中,可见序列集的计算是关键步骤。通过有效的算法,我们可以快速判断哪些对象在视野内,从而优化渲染性能。
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全源码的 VG DX Scene Full,资源挺全的,最有意思的是里面那些自定义的VG 组件,多后来流行的组件其实早期版本这里就有。像vgFlash、vgwbbrowser这些,拿来直接参考或改造都蛮方便。 VG 的浏览器 Demo 支持比较实用,适合需要集成内嵌浏览器功能的项目。比如你想做个嵌网
Delphi 0 次浏览
Scene12.unitypackage 是一个挺不错的 Unity 场景素材包,适合用来开发 RPG 游戏。场景的细节做得蛮好,光影效果也挺到位,感觉能直接用来做游戏世界的背景。对于开发 RPG 的你,肯定会觉得拿来做场景构建是刚刚好。除了这款包外,如果你对其他风格有兴趣,也可以看看相关的素材包。
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Scene5.unitypackage 是一个适合 RPG 游戏开发的 Unity 场景素材包。如果你正在做 RPG 类游戏,场景效果挺不错的,拿来直接使用就能大大提升游戏的氛围和可玩性。场景设计精美,细节做得蛮到位,适合打造富有沉浸感的游戏环境。你可以用它来快速搭建游戏场景,省去多繁琐的手动建模工
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使用 Create React App 构建项目时,可执行以下脚本: npm start 在开发模式下运行应用程序。 npm test 运行测试。 npm run build 构建可部署的生产版本。 npm run eject 删除构建依赖项,获取对配置的完全控制。
Webpack 19 次浏览
Runtime Editor 是一套脚本,可帮助您实现运行时场景/关卡编辑器。包分为几个部分,可以一起或独立使用:RTEditor、RTHandles、RTSaveLoad、UIControls。 功能: 位置、旋转、缩放手柄 框选、选择小工具 场景小工具、网格 碰撞器、灯光、音频组件小工具 全局
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在这个Unity3D卡通童话风格场景项目中,开发者创建了一个充满童趣和想象力的游戏环境,适合儿童游戏或故事叙述的应用背景。该场景经过基本功能测试,尽管有个别函数过时,但可通过Unity的错误提示进行修改。以下是关键技术点: 美术资源:模型、纹理、动画等元素需符合童话主题,色彩鲜艳。 光照与阴影:利
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本手册为在ActionScript™ 3.0中开发应用程序提供了基础。为了充分理解所介绍的理念和技巧,您应已熟悉了一般的编程概念,如数据类型、变量、循环和函数。您还应了解面向对象编程的基本概念,如类和继承。如果以前掌握了ActionScript 1.0或ActionScript 2.0知识,则会非常
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