消息映射与处理 利用消息映射实现VC++中的消息处理,让程序对来自操作系统或用户交互产生的消息做出相应反应。此外,通过使用定时器,可以实时更新并显示当前时间。 C++ 23 次浏览 2024-05-01
步骤进行消息映射-mfc课程设计 步骤4:进行消息映射(1)初始化对话框(是程序运行时的开始状态的设定)进入ClassWiZard(类向导),Message Maps,在Object IDs里选择要添加OnInitDialog()函数的对话框类,在Messages里选择WM_INITDIALOG,单击Add Function(增加函 C++ 18 次浏览 2024-09-05
扩展消息映射宏-产品设计中的emc技术 (5)用于其他消息的宏例如用于用户定义消息的ON_MESSAGE。这类宏带有参数,需要指定消息ID和消息处理函数。消息映射条目的第一个成员nMessage被指定为消息ID,第二个成员nCode被指定为0,第三个成员nID和第四个成员也是0。消息处理的原型是LRESULT (WPARAM, LPARA C++ 19 次浏览 2024-09-06
键盘映射工具 标题中的“键盘映射工具”是指一种软件应用或系统功能,允许用户自定义键盘上的按键功能,以便根据个人习惯或特定需求重新分配键位。这种工具通常被程序员、游戏玩家、设计师等专业人士使用,以提高工作效率或在游戏中实现更精确的操作。在计算机操作系统中,键盘映射涉及到底层的输入设备驱动程序和操作系统内核。当按下键 Actionscript 18 次浏览 2024-08-03
解析UnityShader: 凹凸映射与法线映射的差异 凹凸映射和法线映射,两者都为3D模型增添细节,但实现方式截然不同。前者通过灰度图模拟表面凹凸,后者则直接提供精确的法线信息,从而创造更真实的光照效果。 Unity3D 31 次浏览 2024-05-03