分层图布局的利器coffman-graham-layering-graph-draw,挺适合你拿来快速试算法或者展示流程图。它用的是 Coffman-Graham 分层算法,图层清晰、结构美观,还顺带优化了交叉点,图看起来舒服多了。你只要把图文件路径丢进去,命令一跑,图就出来了,连手都不用多动。 直
Kotlin 0 次浏览
DELPHI开发分层,常用TDataSetProvider联ADO TADODataSet。在开发主从表时用TGUID做主键时。出现了问题。问题就在ADODB单元的GetFilterStr函数。 GetFilterStr.txt内是我修改过的函数
Delphi 18 次浏览
本案例分析阐述 MVC(Model-View-Controller)分层模式在一个基础场景下的应用。MVC 作为一种软件设计模式,其核心思想是将应用程序划分为模型、视图和控制器三个相互关联的部分,以实现关注点分离,提高代码可维护性和可扩展性。 模型(Model): 负责管理应用程序的数据和业务逻辑
C++ 21 次浏览
SpringMVC框架使用分层开发,实现“高内聚,低耦合”。采用“分而治之”的思想,将问题划分,各个解决,便于控制、扩展和资源分配,尤其有利于项目的后期维护。MVC代表模型(Model)、视图(View)、控制器(Controller),在SpringMVC中一般分为四层:表示层(jsp、html,
Java 18 次浏览
类库的套路是“我来帮你写点底层代码”,框架的思路是“我帮你把事情全包了”。这份 PPT 讲的就是JavaScript 分层设计的理念,讲得还挺顺的,适合你梳理下开发思维。 JavaScript 的分层概念,把常见代码分成底层封装、组件搭建和应用逻辑三大块。嗯,像你在写个弹窗组件,底层是 DOM 操作
Javascript 0 次浏览
1、UIManager中加载所有UI,存到列表中,使用时实例化到场景,根据类型分层2、各面板继承UIBase,自己进行生命周期管理(1)面板属性定义(2)面板属性设置(3)系统定义(路径定义为例) 3、UI生命周期,继承mono原本的生命周期同时,自身也包含OnInit、OnBackground、O
Unity3D 28 次浏览
.NET开发过程中,分层思想及其实践是常见的设计方法。将展示如何在实际开发中应用Attribute,并提供具体的使用示例。
C# 26 次浏览
包含文件、环境变量、命令行参数和原子对象的合并 支持本地和远程存储 命名空间和定界符为“:” 使用方法: t1. require('nconf') t2. nconf.argv().env().file({ file: 'path/to/config.json' })
Nodejs 18 次浏览