VB编写的任意阶幻方生成程序,可用于生成任意阶的幻方,无论是奇数阶还是偶数阶。该程序提供了一种实现方式,通过指定的阶数来生成幻方矩阵,并确保每行、每列和两条对角线的数字和相等。用户只需输入幻方的阶数,程序将自动生成对应的幻方。可以方便地在多个应用场景中使用,如数学教学、算法练习等。
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在一个由若干个排列整齐的数组成的正方形中,图中任意一横行、一纵行及对角线的几个数之和都相等,具有这种性质的图表,称为“幻方”。下面是3阶幻方: 8 1 6 3 5 7 4 9 2 8+1+6(第1行) 3+5+7(第2行) 4+9+2(第3行) 8+3+4(第1列) 1+5+9(第2列) 6+7+2
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编写幻方程序需要应用多维数组和类与对象的概念。奇数阶幻方相对简单,只有一种。而偶数阶幻方分为单偶和双偶,复杂度更高。程序设计思路包括幻方算法、C++知识应用和多维数组操作。下文提供了算法流程图和程序代码。
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科幻风的光与粒子特效,SciFiArsenal1.0.unitypackage是个还挺不错的小资源包。总共 15 种粒子效果,像激光扫射、爆炸闪光、能量波那类,做 UI 交互或者技能展示时,用着挺方便的。 资源风格偏炫酷科幻,视觉冲击感比较强,适合做飞船战斗、未来感场景、HUD 界面那种类型。直接导
Unity3D 0 次浏览
科幻特效里的激光、爆炸、能量盾这些炫酷效果,Sci-Fi VFX 1.0.4都给你配好了。直接拖进场景就能用,省事还不掉价,挺适合赶项目的时候应急或者打磨细节用。 粒子系统做得还挺细,颜色、速度、生命周期这些参数都能调,动画控制也比较灵活。像想要做个“飞船穿越星际”这种复杂场景,自己拼太费劲,用它基
Unity3D 0 次浏览
想要精准模拟风光出力场景,又不想被复杂的计算拖慢速度?这篇文章简直是神器!蒙特卡洛模拟和拉丁超立方生成法你生成风力和光伏的出力场景,了传统方法中常见的空白问题。而且,通过快速前推法或同步回代消除法,能有效减少不必要的计算,快速得到典型场景,超方便!此外,作者还深入探讨了如何利用 Copula 函数保
JavaME 0 次浏览
使用C语言编写,VC++6.0环境下运行。输入年份,即可显示本年的年历。适合初学者阅读。未添加注释。
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