这是一个用标准C语言写的工具,可以将24位bmp图片转换为数组格式。代码已包含在内,可以在cygwin或linux环境下运行。
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Bitmap绘制,包括颜色过滤矩阵,光照、混合模式。并设置染色模式。
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加载高清大图是Android开发中常见的挑战,OOM错误也随之而来。以下是一些优化策略,助您轻松应对: 图片压缩: 探索高效的压缩算法,在保持图片清晰度的同时减小内存占用。 缓存管理: 利用LruCache等缓存机制,避免重复加载相同图片,提升加载速度。 图片缩放: 根据显示需求,按比例缩放图片,
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拖动选择裁剪区域 提供拖动选择图片剪裁区域的功能,满足不同尺寸需求。
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通过在 PS 中使用剪切蒙版,您可以控制图层中特定区域的可见性。这种技术可以实现图像合成的复杂效果。
HTML5 19 次浏览
Flex 的图片剪切功能,挺适合搞前端组件的小伙伴研究一下。主要是用mx.controls.Image来加载图片,通过第三方库配合自定义交互组件,搞个可拖动的剪切框,实现用户自己动手裁图的效果。听起来复杂?其实逻辑蛮清晰:加载图 -> 交互区域 -> 计算坐标 -> 调用库剪切 -> 展示结果。适合
Actionscript 0 次浏览
该插件让Unity用户能够轻松快捷地制作Bitmap字体,减少制作时间,提高创作效率。如果您想体验这一插件的便利,请在学习用途下试用。若您希望将该插件用于商业用途,请前往官方Assetstore购买。未经授权使用可能引发法律问题,请务必遵守规定。
Unity3D 17 次浏览
在Android开发中,处理Bitmap内存溢出问题是一个常见的挑战,尤其是在处理高分辨率或大尺寸图片时。当应用程序尝试加载或操作一张超出虚拟机内存预算的Bitmap时,系统会抛出java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget异常,
Android 0 次浏览
剪切制作音频的工具用得多了,还是觉得这几个资源比较顺手,功能不复杂,操作也直观。尤其适合不想装大软件、临时下音频的场景。下面这几个链接,你挑一个试试,省事还不折腾。
Perl 0 次浏览