本教程介绍如何使用集合视图和平移手势识别器,重现苹果App Store中的“今日”卡片过渡效果。项目基于 Swift 4。 安装:- 将 TransitionClone.swift 复制粘贴到项目中。- 将 UIViewControllerTransitioningDelegate 添加到要使用过渡
Swift 37 次浏览
store.js是一个兼容所有浏览器的LocalStorage包装器,不需要Flashokie或者Flash 。store.js会根据浏览器自动选择使用localStorage、globalStorage或者userData来实现本地存储功能。 Git地址:https://github.com/ma
Javascript 17 次浏览
本项目采用 React App 创建。 可用脚本 yarn start:在开发模式下运行应用。 yarn test:在交互式监视模式下运行测试运行器。 yarn build:构建生产应用到 build 文件夹。 yarn eject:注意,此操作不可逆转!如果您对构建工具和配置选择不
Webpack 17 次浏览
如果你最近升级了 Xcode 到 11,并且在上传包时碰到卡在 authentication with the app store 的问题,com.apple.amp.itmstransporter.zip这个资源可以帮你这个困扰。多开发者都遇到过类似的问题,原因主要是由于认证问题引起的。你可以试着
IOS 0 次浏览
ChRIS商店UI,测试平台: Ubuntu 16.04+ MAC OS X 10.11+ Fedora 31+ 安装: 安装最新Docker 启动后端服务: $ git clone https://github.com/FNNDSC/ChRIS_store.git$ cd ChRI
Typescript 17 次浏览
USHR项目的XHR“商店”一般信息该存储库包含以下两个: node.js版本:src文件夹中的xhr-store.coffee polymer.js / browser版本,它是lib / xhr-store.js(上面的浏览器版本)xhr-store.html的组合如何生成浏览器/polymer
Nodejs 39 次浏览
Swift 的自动化能力真挺强,用它来批量创建 Xcode 的 Asset Catalog 目录,还挺省事。平时在 Xcode 里一个个建目录、加图片分类,是不是觉得挺烦?其实用 Swift 写点小工具脚本,几行代码搞定,响应也快,省下不少时间。 Asset Catalog是专门用来放图片、图标、颜
Swift 0 次浏览
Unity 加载Asset Bundle是游戏开发中实用的一项技术,它允许将游戏资源打包成独立的文件,根据需求按需加载资源,从而优化内存和加载速度。你可以把它想象成一个游戏资源的分发工具,像是把模型、音效、纹理等按模块拆开,逐个加载。通过Asset Bundle,游戏资源可以在运行时动态加载,不必一
Unity3D 0 次浏览
解读 App Store 审核指南,为开发者顺利通过应用审核提供必要的信息与指导。
IOS 23 次浏览