根据完全三叉树的定义-ip-guard下linux客户端用户手册 解:(1)根据完全三叉树的定义1 1 1 11 − − ≤< − −− k k n k k HH 13213 1 −≤ C 18 次浏览 2024-10-04
用四叉树递归轻松生成三维地形 想快速渲染逼真的三维地形?四叉树递归算法可以帮到你!这篇内容讲解了LOD四叉树算法中,如何利用四叉树递归高效地实现地形细节层次的划分。 C++ 21 次浏览 2024-07-05
八叉树构建与三维数据重建指南 八叉树数据结构与应用 八叉树是一种将三维空间递归细分为八个子立方体的数据结构。每个子立方体被称为一个“八分圆”,可以进一步细分为更小的八分圆,形成树状结构。这种数据结构在三维图形学、游戏开发、点云处理等领域广泛应用。 八叉树构建 构建八叉树需要具备包含法向量信息的点云数据。法向量描述了点云表面在每个 C++ 23 次浏览 2024-04-30
完全二叉树三种判断方法的实现与分析 完全二叉树的三种判断方法,写得挺全面的。用层次遍历法的那个思路挺常见的,队列搞一搞就行了,响应也快;深度遍历和递归法呢,思路清晰,适合逻辑上绕得开的同学。代码部分写得比较实在,像CreateBiTree这种建树方式,容易直接拿来跑通测试。对于搞算法或者优化堆结构的你来说,绝对是个不错的参考资源,拿来 C 0 次浏览 2025-06-16
Unity 四叉树应用实战 四叉树就像一个高效的空间管理器,特别适合处理游戏中的二维对象。它把游戏场景分成一层层的区域,就像地图被划分成一个个小方块。 这个Demo基于开源项目 https://github.com/CodingTrain/QuadTree ,教你如何在 Unity 中使用四叉树。 通过这个 Demo,你可以学 Unity3D 23 次浏览 2024-07-04