QQ 作为一款主流的即时通信软件,其核心功能是实现用户间的实时消息传递。简单来说,QQ 主要采用点对点通信技术架构,实现用户与用户之间直接建立连接,进行信息交互。 相比于传统的客户端-服务器架构,点对点架构减少了中间环节,信息传递更加高效。然而,点对点架构也面临着一些挑战,例如在 NAT 网络环
C# 20 次浏览
1. Bluetooth基本信息..... 32. Bluetooth技术优势..... 43. Bluetooth技术的工作原理..... 4 1. 操作概览..... 5 2. 架构-核心系统... 5 - 核心架构块.... 6 - 信道管理器.... 6
C++ 22 次浏览
探讨基于 Delphi 的多客户端通信系统的设计与实现,并提供一个可扩展的聊天工具模型。文章将深入分析多客户端连接管理、数据传输、线程安全等关键技术挑战,并提供相应的解决方案。
Delphi 19 次浏览
12.3线程间通信问题你的程序中有多个线程,你需要在这些线程之间安全地交换信息或数据解决方案从一个线程向另一个线程发送数据最安全的方式可能就是使用queue库中的队列了。创建一个被多个线程共享的Queue对象,这些线程通过使用put()和get()操作来向队列中添加或者删除元素。例如: from q
Python 19 次浏览
架构5视图关注功能,不仅包括用户可见的功能,还包括为实现用户功能而提供的辅助功能模块关注程序实现,不仅包括要编写的源程序,还要包括可以直接使用的第三方SDK和现成的框架、类库,以及开发的系统将运行于上的系统软件和中间件关注进程、线程、对象等运行时概念,以及相关的开发、同步、通信等问题关注应用的安装和
Java 61 次浏览
本项目包含一个在 Borland C++ 环境下开发的串口通信程序,适用于x86架构的DOS系统。该程序采用模块化设计,具备良好的可移植性,方便用户进行二次开发和应用。
C++ 16 次浏览
本项目构建一个基于TCP协议的网络通信系统,用于实现Unity客户端与服务器之间的实时交互。项目采用C#编程语言,并结合Lua脚本语言增强游戏的灵活性和可扩展性。 核心功能 同步与异步通信模式: 支持客户端与服务器之间稳定的同步通信,以及高效处理并发请求的异步通信机制。 多客户端连接: 服务器具备
Unity3D 27 次浏览