2D 游戏的动态光影系统,2DDL Pro算是我用过里头比较顺手的。它不像传统做法那样靠手搓遮罩、调透明度,而是真正搞了个Mesh 光照系统,支持遮挡物检测,响应也快,效果还蛮自然。 动态光的比较丝滑,支持实时交互。灯光、障碍一移动,效果马上跟着变。不想实时算?也行,它也支持预烘焙,适合你想省点性能
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2D 项目里光影要做得自然点、效果好又不卡,其实挺不容易的。2DDL Pro这个老牌插件,更新到 1.4.5 后,功能更稳了,兼容性也不错,对 Unity 2019 还是挺友好的。 实时动态光源的支持算是它的主打,用起来手感还挺顺。比如你搞个小地牢,角色提着火把走来走去,光影就能动态投射,墙角的阴影
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光影魔术师:滤光片 滤光片,如同光影的调色板,为摄影师和摄像师提供了无限的创作可能。它可以改变光线的颜色、强度和方向,从而影响图像的色调、对比度和氛围。 常见滤光片类型: 偏振镜: 减少反光,增强色彩饱和度,常用于风光和户外摄影。 中性密度镜 (ND 镜): 降低进入镜头的光线量,允许使用更大的光
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在 Unity 开发中,光影效果不仅能增加画面的沉浸感,还能提升游戏的真实感。比如,Unity3D 光影插件就挺有用的,支持多种光影效果展示,简单易用。如果你想要更复杂的光影效果,Unity 动态光影 2D插件可以给你带来一些不错的选择,兼容 Unity 5.2.2 版本,光影效果更丰富。还有像光影
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Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,广泛用于创建2D和3D游戏以及互动式体验。在Unity3D中,光照是构建真实感场景的关键因素,它能够增强游戏的视觉效果,提升玩家的沉浸感。2D光影插件正是为了解决在2D环境中实现复杂光影效果而设计的工具。在Unity3D中,2D光照通常比3D光照更为简化
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