NGUI 是强大的 UI 系统,适合 Unity 开发中需要 UI 和事件通知框架的项目。它的编辑器集成好,完全支持所见即所得,制作 UI 的时候方便。而且它不仅支持本地化、数据绑定等功能,还支持委托和事件,简直是前端开发的好帮手。如果你想做高性能的 UI,NGUI 是个不错的选择,它的一个优势是能
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NGUI 是 Unity3D 中比较流行的 UI 方案,了一套高效且易于使用的方式来制作 2D 界面。它的纹理图集(Atlas)优化了渲染性能,能够减少 DrawCall 的数量。UIButton组件让你能轻松制作交互按钮,结合音效和状态变化让交互更加生动。你还可以通过动画组件来做界面动效,让 UI
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这本书是Francesco Sapio在2015年出版的Unity UI Cookbook的PDF版本,它提供了英文文字版,并包含目录。作为学习Unity UI的入门书籍,适合想要学习Unity UI的人使用。
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Unity提供的完整按钮UI套件,内容充实,全为图片格式,可直接用作图标,为你的游戏或应用增添丰富多样的交互体验。
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Curved UI 2.5为VR菜单等应用提供了易用的曲面UI解决方案。支持多种输入方式,并附带大量示例场景,便于理解和使用。
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UI 里直接画线的需求,说多不多,说少也真不少。Unity 的 UI 画线工具,就是个挺实用的小玩意,能在Texture2D上随便画线、自由画、点画线啥的,响应也快,玩法也蛮灵活,适合做写字、画图、交互提示这种需求。 用Texture2D.SetPixel一类的方法搞定的,虽然不如Vectrosit
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Unity 4.6 版本后,由 NGUI 创始人参与开发的全新 UI 系统 UGUI 正式推出,它带来了以下改进: 省去了图集维护,使用 Sprite Packer 可自动打包图集 独立的坐标体系 全新事件机制 更完善、更方便的自适应系统 深度处理更加完善方便
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