这本书是Francesco Sapio在2015年出版的Unity UI Cookbook的PDF版本,它提供了英文文字版,并包含目录。作为学习Unity UI的入门书籍,适合想要学习Unity UI的人使用。
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Unity提供的完整按钮UI套件,内容充实,全为图片格式,可直接用作图标,为你的游戏或应用增添丰富多样的交互体验。
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Curved UI 2.5为VR菜单等应用提供了易用的曲面UI解决方案。支持多种输入方式,并附带大量示例场景,便于理解和使用。
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UI 里直接画线的需求,说多不多,说少也真不少。Unity 的 UI 画线工具,就是个挺实用的小玩意,能在Texture2D上随便画线、自由画、点画线啥的,响应也快,玩法也蛮灵活,适合做写字、画图、交互提示这种需求。 用Texture2D.SetPixel一类的方法搞定的,虽然不如Vectrosit
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With the increasing interest in game development, it’s essential to design and implement a UI that reflects the game settings and shows the right info
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益智游戏的 UI 音效一直挺难搞的,尤其是那种色彩鲜亮、节奏轻快的类型。这套音效资源就比较省事,直接拖进 Unity 就能用,音质也干净,搭配起来挺顺手的。每个音效都有多个变体,像是点击、弹出、完成任务的反馈音,全都配好了,适合那种比较活泼的 UI 交互场景。 音效的亮点是“可混用”,你可以把几个变
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Unity 科幻交互式全息界面 UI 挺酷的,能够把未来感十足的全息效果带到你的游戏或应用里。你只需要用 Unity 的 UI 系统、Shader 编程和粒子系统,轻松搞定这种看似复杂的界面。你可以在 3D 空间里创建按钮、菜单、滑块等 UI 组件,效果就像是科幻电影里那种光影变幻的界面,挺带感的。
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NGUI.unitypackage 是 Unity 开发中一个蛮好用的 UI 资源包,了丰富的界面组件,能你快速构建出漂亮且高效的 UI 界面。它的操作也挺简单,集成了常用的 UI 元素,像按钮、文本框、列表等等,基本上可以覆盖大多数 UI 需求。你在开发过程中,能省下不少时间,不用从头开始做 UI
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