VB做的“齿轮范成模拟系统”,附源码! 自己做的齿轮范成模拟系统,设置各项参数后,点确定就可生成范成轮廓,还有手动模式,可以一步步看到整个范成过程,自带国标模数第一和第二系列数据库,同时可计算出齿轮的其他参数。可以保存图片。做的比较辛苦,所以分要的多点,但是我觉的很值。 VB 25 次浏览 2024-09-01
TweenLite 形状变形 利用 TweenLite 变幻形状,以三国杀武将为素材,呈现正方形、心形、X 型、Z 型、W 型和 A 型等效果。 Actionscript 20 次浏览 2024-05-07
Unity模型动态变形 Unity模型动态变形技巧 通过操控模型网格顶点,实现模型的动态变形效果,是Unity开发中常用的技术。以下是一些实现方法: 1. 顶点偏移 访问模型的MeshFilter组件获取网格数据。 修改Mesh对象的vertices属性,调整顶点位置。 将修改后的vertices赋值回Mesh对象,实现 Unity3D 19 次浏览 2024-04-29
creo齿轮渐近线曲线方程 齿轮设计是机械工程中的核心部分,特别是在动力传动和精密机械设备中。渐开线齿轮因其优良的性能,如平稳传动、低噪音和高效率,而被广泛应用于各种领域。本篇将详细阐述CREO中用于创建齿轮渐近线曲线方程的知识点。 1.渐开线方程:渐开线是直齿轮齿廓的基本形状,它的形成基于一个固定圆(基圆)上的滚轮沿另一个齿 小程序 10 次浏览 2024-08-10