Mega Shapes 的路径建模能力,真的是 Unity 里少见的灵活。想做赛车游戏?画条线、设个截面,一条道路就成了。你还可以随意拉扯、扭曲,加点小障碍,玩法全靠你想象。 Mega Shapes 的路径克隆功能挺强,像那种电线杆、围栏、灯柱这种重复元素,直接一条路径搞定,全都贴着轨迹排列。配合附
Unity3D 0 次浏览
mega16 芯片在嵌入式开发中应用挺广的,尤其是它那高效的 8 位 AVR 架构,性能和功耗都表现不错。它的指令集简洁,支持 16MHz 下 16MIPS 的运算速度,挺适合需要快速响应的应用。闪存、SRAM 和 EEPROM 的存储配置也蛮够用,能够支持大部分嵌入式项目的需求。如果你在开发过程中
WindowsPhone 0 次浏览
#include #define F_CPU 8000000UL #define BAUDRATE 9600 #define BAUD_PRESCALE ((F_CPU / (BAUDRATE * 16UL)) - 1) void USART_Init(void) { UCSRB |=
C 23 次浏览
This mega128-based clock calendar program is designed to be simple and easy to implement. With mega128, you can effectively manage time and calendar f
C 18 次浏览
想给你的 Unity 项目带来一些形变效果吗?Unity Mega-Fiers 3.49插件绝对能帮你搞定!这个插件适合需要动态效果的开发者,可以模拟橡皮效果、扭曲、弹性等各种形变,瞬间让你的场景和角色变得生动有趣。比如,你可以让物体像橡皮一样被拉伸、挤压,效果自然,像是做动画的时候经常需要的那种触
Unity3D 0 次浏览
Mege-FIers.unitypackage 是一个挺有意思的 Unity3D 流体开发资源包,专门用来做各种 3D 流体效果的。你可以用它快速实现流体模拟,像水、烟、火等流体效果都能轻松搞定,省了不少手动编写流体系统的麻烦。挺适合游戏开发中需要做这些特效的场景。如果你做的是那种有动态水面或者流动
Unity3D 0 次浏览