基于MFC框架编写的扫雷游戏,代码详尽注释,附带实现总结。
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这是一个用VB编写的扫雷游戏代码,赶紧试试吧。
VB 23 次浏览
介绍使用 C# 编程语言实现经典游戏——扫雷。通过算法设计和代码实现,展示游戏核心逻辑,例如随机布雷、递归揭露安全区域等。
C# 19 次浏览
本项目提供了使用Java实现的扫雷游戏算法。该算法可以生成扫雷游戏棋盘,并根据玩家的输入计算每个方格周围的雷数,从而实现游戏的逻辑。
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提供VB语言编写的扫雷游戏代码,包含详尽注释,易于理解。编译成EXE文件后即可运行游戏。
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此 Visual C++ 扫雷游戏源码包含游戏的基本实现,帮助游戏开发人员学习游戏机制。
C++ 19 次浏览
本项目实现了基于EasyX库的扫雷游戏。游戏中包含了完整的游戏逻辑和用户界面设计。代码中还包括了详细的注释,方便读者理解和学习。 该项目适合初学者学习和理解易语言的基本概念以及如何使用EasyX库开发图形化应用。同时,对于有一定经验的开发者来说,也可以从中获取灵感,快速实现自己的扫雷游戏版本。
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扫雷游戏的完整实现,讲得真的挺细。代码结构清晰,注释也比较到位,新手跟着改一改也能跑起来。UI 的比较传统,用的是原生 DOM 操作,逻辑上没啥绕弯子,点哪里就触发哪里,响应也快,体验还不错。像generateMineField和revealCell这些函数,逻辑清楚,适合做练手项目。你要是搞前端,
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使用C++/MFC编写的扫雷游戏已经实现了基本功能,包括三种难度设置、标记功能和自动清雷功能。
C++ 24 次浏览
单文档的扫雷小游戏,基于 MFC 搞出来的,界面虽然朴素点,但功能上还挺全。雷区绘制用的是CDC,还用了MetaFileDC保存状态,算是比较经典的做法了。右键标雷、再次右键取消,响应也快。连锁反应用链表的,挺聪明。 扫雷的核心逻辑改动过一些地方,稳定性还不错。重新开始的功能放在了工具栏上,点一下就
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