坐标轮换法多维机械优化设计辅助 多维坐标轮换的 C 语言实现,挺适合搞机械优化设计的朋友研究一下。原理上不复杂,就是用坐标轴轮换来简化计算,是在做多变量目标优化时,省事不少。 坐标轮换法的思路蛮清晰,代码结构也不算绕,大部分函数你一看就明白怎么调。这份 C 语言实现就挺实用,关键部分都写得比较清楚。多维上也做得还不错,支持不少参数 C 0 次浏览 2025-05-31
unity坐标转换,世界坐标转uv坐标函数 在Unity引擎中,坐标系统是理解游戏对象位置和交互的基础。世界坐标系是全局的,包含所有场景对象的三维空间坐标,而UV坐标则与纹理贴图相关,用于指定像素在材质上的位置。本篇文章将深入探讨如何在Unity中进行坐标转换,特别是从世界坐标到UV坐标的转换,并介绍两个关键的文件`Math.cs`和`Coo Unity3D 20 次浏览 2024-08-10