Swift 写的 VR 视频播放器还挺有意思的,功能虽然不复杂,但架构清晰、上手快。播放器用的就是苹果家老熟人——AVFoundation,本地和在线视频都能放,AVPlayer搞定一切。UI 方面看情况用SwiftUI或者UIKit,简单拖个进度条、加个播放按钮,响应也快。 VR 部分做得也不赖,
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Unity AVProVideo 是一个强大的视频播放插件,支持本地、在线视频和全景 VR 的播放,简直就是视频播放的神器。你可以用它来轻松播放各种格式的视频,不管是 2D 还是 3D,AVProVideo 都能轻松搞定。更强的是,它对 VR 视频也有好的支持,了全景视频播放功能,完全可以满足 VR
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Unity3D游戏和VR开发培训视频知识点梳理 一、C#基础知识 C#语言介绍:作为Unity3D的主要编程语言,理解C#的基本语法和特性至关重要。 数据类型:整型(int、long)、浮点型(float、double)、布尔型(bool)等。 变量声明与初始化:掌握变量的声明和初始化方式
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VR 视频的快速录制一直是 VR 项目里的小痛点。VR Panorama 360 PRO Renderer v2.2.1就挺好用,直接在Unity3D里搞定 360°全景视频输出,连转码都省了,效果也挺不错。 插件的好处是全流程都在 Unity 里完成,不用跳出去折腾一堆第三方工具。设置好角度、分辨
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SteamVR和VRTK插件适用于Unity 2018.4.7和2019.3.1。若出现报错,可忽略报错继续使用。
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HurricaneVR是一个物理交互工具包,可让你快速创建沉浸式VR游戏。使用此工具包,你将能够模拟双手握持、投掷以及与物理对象的交互。
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Google VR for Unity,为游戏开发人员提供的免费虚拟现实工具,提供一系列工具和资源来创建引人入胜的虚拟现实体验。 通过沉浸式虚拟现实,用户可以与虚拟环境进行交互,获得身临其境的体验。此外,开发者还可以利用 Google VR for Unity 提供的各种功能和组件,轻松构建和部署虚
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Swift-360VRSDK 是一个专为 iOS 开发者设计的轻量级 VR 库。它可以你快速搭建 360 度虚拟现实应用,让你不再纠结底层实现。嗯,这个库支持全景图像渲染、头部追踪,还能 3D 音效,给用户带来更真实的沉浸体验。而且,它基于 Swift,语言本身就有着高效、易读的特点,开发起来也挺顺
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博物馆场景的 VR 资源里,这套 Museum VR Ancient Cultures Edition I 1.1 蛮值得一试。室内建模精细,展品摆放也挺讲究,适合做互动展示或者教育类 VR 项目。直接拖进 Unity 场景,简单调一下灯光,效果就出来了。如果你有接触 Steam VR 或者 Pla
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