unity grid 结合了 ugui 和 ngui 的排列布局功能,能让你在做布局时更加轻松。它支持顺序排列单行或多行,适合那些需要快速布局的场景。最棒的是,拖拽范围会自适应,布局也灵活,能选择是否排除隐藏的子物体,还能根据内容自适应大小。虽然倒叙功能没写完整,但顺序的排列已经足够大多数使用场景了
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XmlLayout 是一个专为 Unity 设计的插件,能让你通过 XML 来管理 UGUI 界面的布局,挺方便的。传统上,UGUI 界面布局得用 C#手动设置,稍微复杂点就让人头大。现在有了 XmlLayout,你可以直接用 XML 文件来 UI 结构,把 UI 元素的设置变得又清晰又简洁。比如,
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这是一个web页面窗体拖拽程序,从一个按钮(可以使图片,button等等,自己定)拖拽出一个DIV(也可根据自己需要修改),拖拽次数没有限制,该DIV拖拽出来后可以继续调整位置和大小,可用于库房可视化布局等等。只是个原型,比较粗糙,具体应用还需要美化和改造
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利用 JSON 数据轻松创建交互式树,将数据关联到树结构上,操作便捷,代码简洁。
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获取屏幕高度并赋值给div,是响应式设计中常见的需求,适合那些需要动态调整页面布局的场景。比如,想要让版权部分始终固定在页面底部,无论屏幕尺寸如何变化,这时就可以用这种方法。通过 JavaScript 的window.innerHeight属性,获取浏览器窗口的高度,赋值给目标div的高度。再配合
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UWA技术开放日广州站分享UGUI开发实战技巧,重点讲解界面优化、资源管理和交互设计。
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UGUI插件提供多种图表形式,包括折线图、饼状图和雷达图,可自定义样式设置。
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uGUI 做的 Material 风格按钮,挺有意思的,用起来还挺顺手。点击的时候有那种水波纹的反馈,视觉上比较舒服,也挺贴近 Material Design 那套交互理念。 uGUI 的材质特效配合 Shader 来做按钮点击反馈,不是纯图片堆出来的,动态感更强。像要在 Unity 里搞点现代感交
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