对象的引用指向存储在堆内存中的对象。类似于连在气球上的绳子,引用提供了一种间接访问对象的方法。每个引用仅能指向一个对象,而多个引用可以指向同一对象。如果一个对象没有引用指向它,它将被视为垃圾并被垃圾回收器回收。如果没有对象指向的引用则为空引用,访问空引用将抛出 NullPointerExceptio
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2.2对象的有关概念1.类类是创建对象实例的模板,包含了创建对象的属性描述和行为特征的定义. 2.对象是类的一个实例,继承了类的属性、方法。 VB中常用的对象有:窗体、控件等。 3.对象的建立和命名4.对象的三要素(1)属性对象的性质,即用来描述和反映对象特征的参数。 (2)方法对象的行为,即将一些
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组合的概念是指在类中将一个类的成员数据作为另一个类的对象。通过这一方式,我们能够基于已有的抽象来实现更加复杂的抽象结构。4.5部分提到,通过类的组合对复杂对象进行合理的分解与抽象,使我们能够将一个看似复杂的对象理解为简单对象的组合。我们可以将复杂对象拆解为易于理解的部件对象,从而利用这些部件来“装配
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封装是面向对象编程中的基本概念,它通过限制外部对对象的直接访问来保护对象的状态和行为。封装的实现通常包括以下几个步骤: 修改属性的可见性:通过将类的属性声明为private,限制外部直接访问这些属性。 创建访问方法:为每个属性创建一对赋值(set)和取值(get)方法,这些方法用于对属性进行访问控
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对象的有关概念1.类类是创建对象实例的模板,包含了创建对象的属性描述和行为特征的定义。 2.对象是类的一个实例,继承了类的属性、方法。 VB中常用的对象有:窗体、控件等。 3.对象的建立和命名4.对象的三要素(1)属性对象的性质,即用来描述和反映对象特征的参数。 (2)方法对象的行为,即将一些通用的
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对象在电脑上的实现对象由内存来实现,用对内存的解释方式来描述如何实现它。内存的解释方式就是通常所谓的变量类型,由内存长度和可作用于其上的方法来定义。作用于其上的方法用来解释这个长度内存块中的值。 long:长度为四字节长,可作用其上的方法是所有接受以long指针或引用类型为参数的函数。 struct
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信息是人类社会不可或缺的资源,与物质和能源并列为三大支柱。它存在于我们生活的方方面面,是人类生存和发展的基本条件。信息可以通过多种形式表现出来,例如语言、文字、图像、声音、视频和动画等。 理解信息的含义需要区分信息本身与其载体的区别。信息的内容才是关键,而承载信息的媒介则被称为信息的载体。例如,报纸
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