基于 SIKI 的 A 计划视频教程,对 Unity 与 Android 平台交互的关键知识点进行梳理和总结,帮助开发者更深入地理解和掌握 Unity 与 Android 平台之间交互的核心技术。 Android 平台交互基础 Java 与 C# 通信机制: Unity 使用 C# 作为脚本语言,
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Unity与Android之间的交互实例,通过Android Studio打包SO库实现。该实例涵盖了安卓端与Unity端的交互过程,网络上的方法往往不够完整,此实例为你提供全面的解决方案。
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XLua作为Unity的Lua编程插件,为开发者提供了灵活的脚本化能力。将深入探讨XLua与Unity的交互机制,涵盖Lua环境搭建、代码执行、C#函数交互、元表应用以及GC机制等方面,帮助开发者更好地理解和应用XLua。 XLua通过LuaEnv对象建立起与Unity的桥梁。开发者可以通过LuaE
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此示例展示了如何在安卓项目中集成并处理来自Unity的消息通信。
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Android与Servlet图片交互指南 Android端 利用Retrofit框架,构建文件上传请求,将图片数据发送至Servlet。 Servlet端 接收Android端发送的图片数据,解析并存储至服务器指定位置。 注意事项 此方案未适配Android 6.0及以上版本动态权限管理,请注意
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Unity3D中实现网页交互 在Unity3D项目中嵌入网页,并实现网页与Unity之间的数据交互,需要借助特定的插件。一些常用的插件包括: UniWebView:功能丰富,支持多种平台,可实现网页与Unity之间双向通信。 Embedded Browser:轻量级插件,支持基本的网页显示
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将网页渲染为纹理并与其完全交互,加快库存管理器,简化注册页面构建UI功能。支持将网站渲染为2D或3D对象,采用Chromium后端技术。一流的支持包括HTML,CSS和JavaScript,可以从Unity调用JavaScript,反之亦然。页面背景可设置为透明或不透明,可在游戏中嵌入HTML和资源
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Unity与Android交互时,android-support-v4.jar和android-support-v7-appcompat.jar是两款至关重要的jar文件。它们不仅兼容各版本的Android系统,还内置了大量可直接调用的类和资源,涵盖了widget、view、util等多样化功能。无
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