程序用WPF开发,主要是根据惯性方向,力度大小,摩擦系数来实现的一个惯性原理程序,很有参考价值
C# 17 次浏览
聚合函数,用于对数据进行聚合计算。常见的聚合函数有: SUM():计算指定数值字段的总和 AVG():计算指定数值字段的平均值 MIN():获取指定字段的最小值 MAX():获取指定字段的最大值 COUNT():计算指定字段的非空项个数 COUNT(*):计算记录总数 聚合函数还支持表达式,如:
Delphi 26 次浏览
在Flash开发中,AS3(ActionScript 3)是一种广泛使用的编程语言,尤其适用于创建交互式网页内容和动画。惯性拖拽是一个常见的物理效果,它使得用户在触摸或鼠标操作对象时,即使手指离开屏幕,对象仍会继续保持一段时间的运动状态,模拟现实世界中的惯性现象。本篇文章将深入探讨AS3实现惯性拖拽
Actionscript 20 次浏览
改进后的内容:''JTkinter教程之Text(2)篇''' '''6.Փ⫼ tag ᴹᣛᅮ᭛ᴀⱘሲᗻ''''''7.ৠᯊՓ⫼ϸϾ᭛ᴀᣛᅮৠϔϾሲᗻ''''''8.᥻ࠊ tag ⱘ㑻߿'''
Python 20 次浏览
MapKit中的标注数量繁多时会显得杂乱,尤其是重叠标注。本实例根据缩放级别调整标注显示,重叠标注采用圆点图片替代,附带标注数量统计。
IOS 32 次浏览
dataComposer 是一个数据聚合工具,可以将来自 MySQL、MongoDB、HTTP API、XML 和 Excel 等不同来源的数据,按照数据列对应关系(类似于主键外键)聚合成树状结构的数据集合。它是一个 PHP 第三方类库,通过 Composer 工具安装或升级,目前支持的 PHP 框
PHP 22 次浏览
惯性环节的频率特性可以用其幅频特性和相频特性来描述。 幅频特性: 惯性环节的幅频特性曲线可以用对数坐标下的渐近线来表示。 低频段: 当频率较低时,对数幅频特性曲线与 0dB 线重合。 高频段: 随着频率的增加,对数幅频特性曲线呈现出以 -20dB/dec 斜率下降的趋势。 因此,可以用两条直
IOS 21 次浏览
厌倦了Android平台生硬的滚动停止效果?希望为您的应用增添一份iOS般流畅自然的回弹体验吗? 介绍一种通用的Android视图惯性回弹实现方案,该方案适用于所有View,助您轻松打造丝滑的用户体验。
Android 25 次浏览