OGRE3D 作为一个强大的游戏开发框架,学习起来其实蛮。如果你对 3D 游戏开发有兴趣,这本《OGRE3D 游戏开发框架指南》会是个不错的起点。书里对 OGRE 的还挺清晰的,而且内容也比较全面,适合新手入门。当你对框架有了些基础了解,别急着丢书,直接看看 OGRE 的代码就能更深刻理解它的使用方
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这份指南面向希望学习使用 Ogre 3D 1.7 游戏引擎的新手。指南内容涵盖了从基础概念到实际应用的各个方面,帮助读者快速掌握使用 Ogre 3D 创建 3D 应用程序和游戏所需的基本知识和技能。
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OGRE 3D 程序设计中文手册 OGRE 3D 程序设计中文手册,基于 C++ 语言,详细介绍了 OGRE 3D 图形引擎的开发技术。本手册内容丰富,深入浅出,适合初学者和高级开发人员学习使用。 手册分为多章,从基础知识到高级特性,循序渐进地讲解了 OGRE 3D 引擎的各个方面。通过阅读本手册,
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本手册介绍了 OGRE 3D v1.4.0 的主要概念和 API,包括:- 面向对象设计原则- 核心对象(例如 Root、SceneManager、实体)- 脚本(例如材质脚本、渲染技术)
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3ds转ogre可用的mesh文件工具,有使用说明,是从官网下载源码自己编译的。
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OGRE少有的中文帮助指南为新手提供了快速入门的支持,帮助用户更高效地掌握基础知识和操作步骤。
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