Unity 无限海洋插件真心不错,海洋效果真实,试过后你会觉得没白花时间。直接导入 Unity 后,注意把摄像机上挂的脚本删掉,不然会有点小麻烦。不过,整体上这个插件表现挺好,适合做一些大场景的海洋模拟,尤其是需要水面效果的项目。如果你做的是海洋类的游戏,或者需要在 Unity 中呈现动态海洋景观,
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标题中的“海洋+船+河流.zip”表明这是一个与海洋、船只和河流相关的项目,很可能是一个使用Unity游戏引擎开发的模拟或冒险游戏。这个项目可能包含了海洋的动态模拟、船只的物理操控以及河流的编辑功能。"crest-master"可能是该项目的核心模块或者主要代码库的名称,暗示着它
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面向生物信息学专业人士的Python脚本开发指南,帮助读者掌握利用Python进行生物信息分析的方法和技巧。
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作为生物学界流行的语言,Python 正以工具和库的丰富生态系统,帮助初学者更快地编写更可靠、更高效的程序,解决科研中的常见问题,如:- 提升程序运行速度- 验证结果准确性- 代码分享- 加速代码编写内容涵盖:- 开发环境:利用科学专用的工具,提升代码编写效率- 代码组织与分享:了解模块和包,实现代
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在游戏开发领域,脚本是不可或缺的一部分,它们赋予游戏生命,让角色行动、交互和响应玩家的操作。"游戏脚本-海洋之灾-普朗克.zip"这个压缩包显然包含了与游戏《海洋之灾》中角色普朗克相关的一系列脚本文件。以下是关于游戏脚本和角色普朗克的一些详细知识点: 1. **游戏脚本**:游戏
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DNAMAN是一款优秀的生物软件,可用于分析碱基及其复合物组成,预测限制性内切酶位点,并协助引物设计。
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下载奇幻怪物模型和幽灵模型,原价100美元,密码可在网盘链接中获取。
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李健老师的《海洋数值模拟》课程备份,蛮适合搞海洋工程建模的同行参考。围绕SCHISM模式展开,讲得还挺细:从网格划分、数值解法,到并行计算、可视化后,基本覆盖了海洋模拟的全流程。课程内容偏工程实践,代码、工具、运行策略这些都不藏着掖着,比较适合喜欢动手的你。 SCHISM 的全栈开发挺有意思,前期讲
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