针对 Unity 开发中的 Socket 粘包问题,提供了详细的处理方法和代码示例,帮助开发者解决数据粘包问题,提升网络通信效率。
Unity3D 18 次浏览
网络协议中的封包与拆包是数据传输的关键步骤,不同的协议如RTP、UDP等都涉及这一环节。虽然协议种类各异,但封包与拆包的基本原理是通用的。熟练掌握任一协议的拆封过程,将极大提高后续协议分析的效率。此外,对于大小端问题、位段操作等关键技术点,也需要进行深入理解。
C 21 次浏览
本文讲解的是最近在做的一个多页面项目,结合webpack4的splitChunks进行代码包分拆的过程项目框架项目有home和topic两个入口文件,主要包括: react、mobx、antd作为项目的基本框架, echarts和d3(画图)是项目中部分页面用到比较大的组件库src下的工作的组件和代
Webpack 22 次浏览
Python 的字符串加密和元组拆包这俩东西,单拎出来都挺常见,放一块玩还挺有意思。尤其是你要搞点安全相关的功能,比如存密码或者加密通信,就有用。 字符串加密这块,用的是cryptography库,支持 AES、RSA 这些常见算法。想要简单点可以直接上Fernet,代码少、效率也不错。像这样: f
Python 0 次浏览
微型包的自动化工具里,micro-packager算是个还蛮实用的小工具。它能从你现有的 Node.js 项目里抽出一部分代码,直接打成一个新的 npm 包,省事不少,适合拆包、做函数部署的场景。 app 的根目录+入口文件,你只要给它这俩,剩下它帮你把依赖捋清楚、打包整理,全流程比较顺。生成出来的
Nodejs 0 次浏览
在开发struts时所需载入的包
Java 19 次浏览