针对 Unity 开发中的 Socket 粘包问题,提供了详细的处理方法和代码示例,帮助开发者解决数据粘包问题,提升网络通信效率。
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网络协议中的封包与拆包是数据传输的关键步骤,不同的协议如RTP、UDP等都涉及这一环节。虽然协议种类各异,但封包与拆包的基本原理是通用的。熟练掌握任一协议的拆封过程,将极大提高后续协议分析的效率。此外,对于大小端问题、位段操作等关键技术点,也需要进行深入理解。
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本文讲解的是最近在做的一个多页面项目,结合webpack4的splitChunks进行代码包分拆的过程项目框架项目有home和topic两个入口文件,主要包括: react、mobx、antd作为项目的基本框架, echarts和d3(画图)是项目中部分页面用到比较大的组件库src下的工作的组件和代
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Python 的字符串加密和元组拆包这俩东西,单拎出来都挺常见,放一块玩还挺有意思。尤其是你要搞点安全相关的功能,比如存密码或者加密通信,就有用。 字符串加密这块,用的是cryptography库,支持 AES、RSA 这些常见算法。想要简单点可以直接上Fernet,代码少、效率也不错。像这样: f
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此包包含依赖于Python开发的环境。
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一个有趣的插件,可通过编辑网格点实现模型形变保存成动画,编辑时可添加更多点线,丰富模型细节。
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