在图像中使用鼠标拖动绘制矩形,按下“c”键将矩形的左上角坐标及其宽高写入txt文件中,用于生成样本描述文件(如OpenCV人脸检测程序所需的info.dat)。按下esc键退出当前图像处理,进入下一副图像的处理步骤。
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本单元主要介绍矩形类的声明,包括以基本数据类型声明边长为数据成员的矩形类,以及以结构体类型声明左上角和右下角坐标为数据成员的矩形类。
C++ 21 次浏览
Delphi原生控件TImage的区域复制至剪切板功能,当前仅支持矩形区域选择。具体实现如下: 区域定义:使用TImage控件的Canvas进行绘制,限定矩形区域。 复制操作:在指定矩形区域内,捕获图像数据并将其存储至剪切板。使用Clipboard.Assign方法可以确保图像内容成功复制。
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WDImagePicker 是一个实用的 iOS 图像选择器,适合那些需要自定义裁剪区域的开发者。它的最大亮点是允许你指定一个自定义的裁剪矩形区域,只需要 4 行代码就能搞定。而且,如果你没有设置裁剪区域,默认就会使用 UIImagePickerController 的标准裁剪区域,完全不需要额外麻
Swift 0 次浏览
制作圆角矩形 时间:25 分钟 需求:根据给定的背景图片 部位:顶部、中部、底部
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UI 圆角矩形的 Shader 实现,这个资源对于想在 Unity 中轻松实现圆角矩形效果的开发者来说,真的挺有用的。你可以用它快速制作漂亮的 UI 元素,不管是按钮、框架,还是其他需要圆角矩形的地方,都能轻松搞定。Shader 的优化也不错,运行流畅,使用起来毫无压力。如果你在做 UI 设计时,想
Unity3D 0 次浏览
通过Windows GDI编写的简单C++代码,实现了圆角矩形的绘制,可能对UI设计有所帮助。
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