Symbian 的应用程序运行框架,其实还挺适合拿来参考系统服务的那一套思路。虽然现在用 Symbian 的不多了,但框架设计那套流程控制、模块拆分的方式,放到现代系统服务管理里头也不违和。像你在搞 Android 或者 Windows 服务的话,看看这个思路,也许就能理清那几个服务启动的坑。流程控
Symbian 0 次浏览
Django致力于简化数据库驱动型动态网站的开发流程,其设计理念主要体现在以下几个方面: 代码复用: Django鼓励开发者遵循“Don't Repeat Yourself”原则,通过可插拔的组件和应用机制实现代码的最大化复用,提高开发效率。 快速开发: Django提供了一系列工具和功能,例如O
Python 18 次浏览
PureMVC 的结构设计挺清晰的,适合做中大型项目的架子,是你想把数据、视图、逻辑分开写的时候,效果会更。它不是只给 ActionScript 3 用的,像 JavaScript、Swift 这些语言也能整得上,通用性还不错。 Model的部分,用Proxy做数据代理,数据更新的时候会自动发通知,
Actionscript 0 次浏览
深入探讨Android应用框架的原理与程序设计,是一本深入浅出的好书,值得推荐。
Android 30 次浏览
C++插件框架设计随笔示例,展示了如何设计和实现一个简单的C++插件框架,包括架构设计、接口定义和基本实现。通过这个示例,可以了解插件架构在软件开发中的应用和优势。
C++ 18 次浏览
图片缓存框架的通俗设计思路,挺适合想快速上手图片缓存机制的前端和移动端朋友。你可以直接用作者写好的 CLWebImage,也可以借着这个思路撸一套自己的框架,用来应对项目实战或者面试问题都挺有说服力的。
IOS 0 次浏览
探讨了Android应用框架的设计原理及其编程方法,重点分析了框架结构和关键组件的功能。通过对Android系统架构的深入剖析,读者将能更好地理解框架的工作机制以及在程序设计中的应用。
Android 17 次浏览
本框架为Unity UGUI系统提供Lua脚本化的热更新解决方案。框架核心特性包括: Lua脚本化UI逻辑: 使用Lua语言编写UI逻辑,实现UI与游戏逻辑的解耦,并支持运行时更新UI行为。 热更新支持: 允许在游戏运行时更新Lua脚本和UI资源,无需重新启动游戏,提升开发效率和用户体验。 EC
Unity3D 23 次浏览