模态场景 模态是一个兼具优点和缺点的模式,它提供一个独立窗口,让用户完成特定任务或获取信息。尽管模态场景可以提供方便性,但它也会暂时限制用户与应用程序其他部分的交互。尽可能减少模态场景的使用,仅在必要的情况下使用,例如: IOS 28 次浏览 2024-05-02
SurrounDead - Garden 场景 该场景包含超过 150 种新网格,其中包括:- 7 种植物,每种植物有 4 个生长阶段- 8 种蔬菜- 39 种高架床和棚架- 9 种模块化温室元素- 20 种用于高架床/温室的场景装饰- 72 种道具 Unity3D 19 次浏览 2024-04-30
简单的vr场景 自己制作的一个简单的vr,在Unity3d上用pico SDK开发的,平台为安卓,里面只有一些简单的场景,地形是用unity自带的地形插件做的,树木也是用的unity自带的standard资源 Unity3D 51 次浏览 2024-08-24
Unity 场景层级结构 Unity 场景层级结构是组织和管理游戏对象的一种树形结构。场景中的每个游戏对象都显示在层级结构中,并以父子关系进行组织。 根节点始终为“场景”(Scene),其下是场景中的所有顶级游戏对象。子对象继承父对象的变换属性,例如位置、旋转和缩放。 通过层级结构,开发者可以轻松地选择、分组和操作游戏对象, C# 16 次浏览 2024-06-16