这份指南面向希望学习使用 Ogre 3D 1.7 游戏引擎的新手。指南内容涵盖了从基础概念到实际应用的各个方面,帮助读者快速掌握使用 Ogre 3D 创建 3D 应用程序和游戏所需的基本知识和技能。
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OGRE 3D 程序设计中文手册 OGRE 3D 程序设计中文手册,基于 C++ 语言,详细介绍了 OGRE 3D 图形引擎的开发技术。本手册内容丰富,深入浅出,适合初学者和高级开发人员学习使用。 手册分为多章,从基础知识到高级特性,循序渐进地讲解了 OGRE 3D 引擎的各个方面。通过阅读本手册,
C++ 19 次浏览
本手册介绍了 OGRE 3D v1.4.0 的主要概念和 API,包括:- 面向对象设计原则- 核心对象(例如 Root、SceneManager、实体)- 脚本(例如材质脚本、渲染技术)
C++ 19 次浏览
该项目通过可用脚本在项目目录中运行:npm start,以开发模式启动应用程序。在浏览器中打开以查看页面。在编辑时,页面将自动重新加载。您还将在控制台中看到任何错误信息。使用npm test可以启动测试运行程序,进入交互式监视模式。使用npm run build可以构建生产版本到应用程序的build
Webpack 22 次浏览
提供3D机甲模型,适合在3ds Max软件中使用。
HTML5 28 次浏览
使用C#和WPF编写的3D书写工具,拥有华丽的3D书本翻页特效,源代码由国外开发者撰写,可供学习和分享。
C# 20 次浏览
3D物体是三维世界中的展示对象。 场景类似于展示3D对象的舞台。
Actionscript 23 次浏览
一个简单的3D引擎Demo,C++开发。界面简单并不花哨。
C++ 51 次浏览