NGUI3.0是unity3D中比较实用的ui插件,使用方法简单快捷,易于上手,跟之前的版本有较大的出入,实现将sprite整合到一起,字体也继2.6之后有了动态字体可以节省内存。这个3.0版本是官方的3.0完整版,里面有十多个例子可以查看,对于新手上手很快。
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刚刚要找这个版本的spring,因为在官方上一直找不到链接。网上很多都是部分的,要么只是文档,要么只是一些jar包,都不完整,刚看到一个人的博客里面有这个,看一下大小就知道是完整的,打开一看果然没让我失望,哈哈哈,献给需要的人啦
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本书可以让你将看到vector的实现、list的实现、heap的实现、deque的实现、RB-tree的实现、hash-table的实现、set/map的实现;你将看到各种算法(排序、搜寻、排列组合、数据移动与复制…)的实现;你甚至将看到底层的memory pool和高阶抽象的traits机制的实现
C++ 20 次浏览
C#完全规范英文版 提供了 C# 语言的官方标准文档,所有内容均为英文,适合需要了解 C# 语言细节的开发者。此文档涵盖 C# 语言规范的各个方面,包括语法结构、编程模式和最佳实践。官方文档以清晰的层次和细致的条款解释了 C# 编程语言的每个核心功能,非常适合用于学习或开发中的深入参考。
C# 19 次浏览
此包含 SynEdit 修改版的完整内容,并在 Demo 目录下提供了可执行文件示例。
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《React精髓》面向初中级前端开发者,从头到尾、由浅入深地介绍了使用React实现组件化Web应用的完整流程。作者从React元素、React组件等基本的概念讲起,循序渐进地讨论了组件状态和生命周期,为开发完整的React应用打下了基础。与第三方JavaScript框架集成,以及对React组件进
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