3D 风格的 UI 界面展示,Unity UGUI 的老牌经典。适配 Unity 4.6 及以上版本,直接导入就能用,比较适合新手练手,也适合老手参考交互方式。 Unity 的 UGUI 虽然出来好多年了,但在项目里依然挺实用。这个 Demo 就展示了几个立体 UI 的典型做法,比如旋转面板、按钮悬
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炫酷的3D UI效果,给你的项目增色不少。这个HoloUIEffect20190824.unitypackage包加入了几种自定义的交互事件,响应快。关键在于它采用了反射功能,类似Unity自带的EventTrigger,你可以灵活地绑定事件和方法,操作起来方便。你可以直接用它来各种交互效果,像鼠标
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WPF 的 3D 效果其实挺有意思的,尤其是在动态 UI 的场景下。这里要讲的是 WPF 中的 UI 元素和 3D 效果怎么通过可视化树和逻辑树来管理。UI 元素都可以在**Windows 逻辑树**里找到,这让能够方便地操作和更新 UI。至于 3D 效果,基本上是通过**DataTemplate*
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UGUI 源码下载对于 Unity 开发者来说,挺实用的。它能你更好地理解 UI 系统的工作原理,优化界面性能,甚至让你能自定义 UI 组件。UGUI 自 Unity 4.6 版本引入,了一套完整的图形用户界面工具,支持各种交互式元素,比如Canvas、Button、Text等。通过研究源码,你能掌
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Android 的 3D 画廊相册代码,挺适合想做炫酷 UI 展示的场景。旋转、缩放、倒影这些效果都带上了,看着还蛮有质感的。如果你想给相册加点“高端感”,这套代码可以试试,改起来也不难。
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如果你正在找一个轻量级的 3D 引擎,不妨试试这个用ActionScript实现的小型 3D 库。它能驱动.x文件或者自定义的 3D 点集合显示,挺适合做一些小型 3D 展示。以前一直想分享出来,不过一直没机会,这次下载了OpenGL却没积分,于是干脆上传到这里给用。它的功能简单实用,代码也不复杂。
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该项目通过可用脚本在项目目录中运行:npm start,以开发模式启动应用程序。在浏览器中打开以查看页面。在编辑时,页面将自动重新加载。您还将在控制台中看到任何错误信息。使用npm test可以启动测试运行程序,进入交互式监视模式。使用npm run build可以构建生产版本到应用程序的build
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