AS3.0像素级碰撞检测
像素级别的碰撞检测工具,AS3.0 的老用户都遇到过 —— 精度不够,总是“擦边”就判定撞上了,别提多烦。这套工具里封装了全静态函数,用起来是真方便,拖进项目里,几行代码就搞定,适合做复杂动画、游戏角色检测这类场景。
像素检测的原理也不复杂,说白了就是先判断两个对象是否大致重合,再从每个像素去对比透
当前话题为您枚举了最新的像素级检测。在这里,您可以轻松访问广泛的教程、示例代码和实用工具,帮助您有效地学习和应用这些核心编程技术。