iOS开发之多线程总结 iOS开发中的多线程技术是提升应用性能和用户体验的关键,特别是在处理耗时操作时,如网络请求、数据计算或大文件上传。本文将对多线程进行深入总结,主要涵盖线程的基本概念、使用多线程的原因以及在iPhone平台上创建和管理线程的几种方法。一、线程简介线程是操作系统分配CPU时间的基本单位,它可以看作是程序 IOS 22 次浏览 2024-09-14
MFC中的多线程开发 MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程。二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环。工作者线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打印机的后台打印等。用户界面线程一般用于处理独立于其他线程执行之外的用户输入,响应用户 C++ 19 次浏览 2024-07-25
多线程到硬件线程 OpenCL中,Kernel函数由Workgroup中的Workitem执行。在硬件层,Workgroup映射到硬件的CU单元,由SIMT PE组成。这些PE执行具体Workitem计算,按照特定顺序分组调度到硬件执行。在NVIDIA和AMD硬件中,这些调度单位分别称为Warp和Wavefront。 C 28 次浏览 2024-05-02