这款横版跑酷游戏源码采用Java语言编写,基于Android平台。通过分析源码,开发者可以学习到游戏开发中的核心技术,例如角色控制、碰撞检测、关卡设计等。 源码结构清晰,注释详细,易于理解和修改。开发者可以根据自己的需求进行二次开发,例如添加新的角色、关卡、道具等。
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本案例提供了一个由韩国开发者创作的 Unity 2D 横版跑酷游戏的完整项目文件。项目资源包含游戏模型、场景素材以及核心源码,为开发者学习 2D 游戏开发提供实践参考。
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cocos2dx 3.x 的酷跑游戏源码,玩法挺经典的那种横版跑酷,代码写得还算清爽。适合刚上手cocos2dx的同学摸索项目结构和各种模块怎么配合。像场景切换、精灵动画、碰撞检测这些,都有比较完整的实现,改一改还能当练手项目用。 跑酷游戏的场景用的是Scene+Director的组合,切换用rep
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Cocos2d-x 的横版跑酷大作业,叫《摘星湖》,玩法挺有意思:主角沿湖跳跃,影子在水里捡星星得分。画面虽然不算华丽,但逻辑清晰,结构也不乱,适合想练手的朋友上手看看。用的是cocos2d-x 3.10,代码分明,自动生成的东西都删了,留的都是干货。你要是刚学完精灵、动作、碰撞检测这些内容,这项目
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无限跑酷游戏是一种深受玩家喜爱的游戏类型,以其快节奏、无尽的赛道和持续的挑战性著称。在这个场景中,我们关注的是"Infinite Runner Ultimate 3.0",一个基于Unity开发的完整游戏模板。Unity是全球领先的跨平台游戏开发引擎,能够支持2D和3D游戏创作,
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暮光氛围的 3D 酷跑游戏设计,玩法上挺有意思。用Unity 3D搭了个狼人、吸血鬼题材的跑酷游戏,画风偏暗黑系,气氛拿捏得刚刚好。场景全是3D 建模做的,角色动作也比较丝滑,跑起来还挺带感的。 操作嘛,挺——就是跳跃、滚动、左右闪,控制方式跟常见跑酷游戏差不多。障碍物做得比较丰富,有公交车、木板、
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