适用于已升级为塞班贝拉系统或本就是此系统的诺基亚机型,如C7、N8、808等。
Symbian 29 次浏览
ShaderForge 支持 Unity2018 的源代码和插件,简直是做 Shader 的小伙伴们的福音。这个插件最早是通过自定义材质来实现各种炫酷效果和特效的,虽然已经久没有更新了,但还是挺适合用来修改和扩展自己的 Shader 的。如果你正在开发基于 Unity2018 及以下版本的项目,修改
Unity3D 0 次浏览
该插件支持多个开发工具版本,包括Delphi和C++Builder系列,适用范围广泛,稳定性较高,经过亲测验证。
Delphi 21 次浏览
UniWebView 插件的 3.x 版本相比于 2.x 有了不少改进。最大变化在于定位方式和 WebView 实现方式,尤其是对全面屏手机的适配。以前 2.x 版本需要传递 WebView 相对于四个边的距离,虽然能实现功能,但对于全面屏手机来说,屏幕尺寸计算上有些麻烦。现在 3.x 版本改为了传
Unity3D 0 次浏览
内置两个版本的 Unity 录屏插件 Video Recode,上手还挺,适合大多数项目场景。不论你是要做开发内测试录制,还是导出用户操作视频,这个插件都能派上用场,性能也还算稳。录出来的视频清晰度可以调,压缩率也比较合理,比较适合偏中高画质需求的项目。
Unity3D 0 次浏览
HTML5全局导入后,无需再次导入importMintfrom'mint-ui'
webOS 20 次浏览
屏幕适配是移动开发中的一大难题,尤其是在 Android 和 iOS 平台上。各种设备,屏幕尺寸、分辨率差异那么大,如何保证用户体验的一致性呢?这篇 demo 就不错,重点了屏幕适配的关键知识点,帮你理解如何在不同设备上流畅一致的界面。比如 Android 中的dp、sp,iOS 的Auto Lay
IOS 0 次浏览
针对不同型号的手机,应用相应的模板,需配合插件 plg_mobiletotemplate 使用
PHP 18 次浏览
这是通过5添加约束的方法来制作适配页面的示范。
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