适用于STM32F103的SGP30测试例程,包含初始化(SGP30_Init())、地址写入(SGP30_ad_write())和地址读取(SGP30_ad_read())函数。
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public void Polygon_Trans4(IFeatureClass pFeatureCls, string strPath, string strFilename, ProgressBar pBar) { if (pFeatureCls == null || strPath == &q
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《Algorithms 4th Edition》是MIT出版的经典算法书籍,采用英文原版,字体清晰易读。配合视频学习,效果更佳,是算法学习的必备之选,不容错过。
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4G数据结构与算法的视频课程,附赠PDF《十五个经典算法研究与总结》和《微软等数据结构算法面试100题答案集锦》,帮助轻松入门。
Unity3D 19 次浏览
本书介绍如何在 Unity3D 中实现各种 AI 技术,包括使用 C# 从头开始实现算法、应用 Unity3D 内置功能以及使用 Unity Asset Store 中可用的脚本和插件。 例如,我们将实现自己的 A* 算法来进行寻路,还将探索 Unity3D 导航图功能。然后,我们将使用 Behav
IOS 18 次浏览
Sedgewick畅销著作的最新版,算法领域的经典参考书,全面论述排序、搜索、图处理和字符串处理的算法和数据结构,全新的Java实现代码,采用模块化的编程风格。配套网站algs4.cs.princeton.edu提供了本书内容的摘要及相关的代码、测试数据、编程练习、教学课件等资源
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