ARKit案例 ARKit是苹果公司为iOS平台开发的增强现实(AR)开发框架,自iOS 11开始引入,为开发者提供了一套强大的工具,用于构建AR应用。这个“ARKit案例”显然是一个教学或示例项目,旨在帮助开发者快速理解和掌握如何在iOS 11及以上版本的设备上使用ARKit进行开发。在ARKit中,你可以创建各 IOS 21 次浏览 2024-08-27
ARKit基础实现方法 本指南介绍了通过ARKit实现简单的入门方法,帮助新手开始研究并实现AR虚拟场景的功能。详细描述了从初步设置到实际应用的各个步骤,确保读者能够顺利掌握基本操作并开展自己的AR项目。 IOS 19 次浏览 2024-07-16
苹果开发者大会:ARKit精彩演示 在苹果开发者大会上,ARKit的演示无疑成为一大亮点。通过这一技术,用户能够在现实世界中体验到更丰富的虚拟内容,开启了全新的交互方式。ARKit的演示不仅展示了其强大的功能,也预示了未来应用开发的无限可能。 IOS 31 次浏览 2024-05-11
ARKit-Stereoscope-Hipparcos:使用ARKit探索119,617星的Hipparcos目录 ARKit-Stereoscope-Hipparcos是一个创新的项目,它结合了ARKit技术与天文学,让用户体验在三维空间中探索超过119,617颗星星的Hipparcos星表。该项目利用Swift编程语言和iPad的硬件能力,为用户提供了沉浸式的虚拟现实体验,同时展示了科学可视化的力量。 ARK Swift 25 次浏览 2024-07-24
ARKit 自定义功能实现指南 深入探讨 ARKit 自定义功能的实现方法,涵盖从基础概念到高级应用的全面解析。通过实例演示,读者将学习如何突破 ARKit 预设功能的限制,构建独特且功能强大的增强现实体验。 IOS 19 次浏览 2024-06-25
Unity AR Foundation(ARCore 和 ARKit) 基于“增大化现实”技术基础示例项目,使用 AR Foundation 3.0 并使用示例资产和组件演示其功能。示例依赖于 5 个 Unity 包:ARSubsystems、ARCore XR 插件、ARKit 人脸跟踪、ARFoundation。AR 子系统定义了一个接口,特定于平台的实现在 ARC Unity3D 19 次浏览 2024-05-02