一款利用C++实现的简单三维弹簧建模程序,供参考使用。
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基于OpenGL的隧道三维建模,OpenGL实际上是一种图形与硬件的接I=1,与其他图形程序设计接口不同,OpenGL提供了十分清晰明了的图形函数,OpenGL强大的图形函数不要求开发者把三维物体模型的数据写成固定的数据格式,这种灵活性极大地节省了开发时间,提高了效率。 OpenGL独立于窗I=1系
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