Unity3D中的操作次数与使用时间限制方法 在Unity3D游戏开发中,有时需要对游戏进行一定的限制,比如每日操作次数或使用时间上限。这有助于维护游戏的平衡性、防止恶意刷分,以及保护未成年人的健康。通过提供的三个源代码文件:SetUserTime2.cs、SetUserTime1.cs、SetUserTime.cs来讲解如何实现这些功能。首先 Unity3D 19 次浏览 2024-07-18
循环次数-加速C++ 第二次循环完成后,最小数为a[5],序号为5 9 8 4 5 2 0 a[6] a[5] a[4] a[3] a[2] a[1] a[min]与a[2]交换5 min=5 C++ 23 次浏览 2024-04-22
局域网限制与反限制策略 局域网限制技术主要通过防火墙、访问控制列表(ACL)等手段实现,以保护网络的安全与稳定。反限制技巧则注重绕过这些限制,实现网络资源的灵活访问。然而,反限制操作可能存在风险,如网络不稳定、数据泄露等,因此用户需谨慎操作。 在实际应用中,为了避免不必要的风险,用户应深入了解局域网的限制技术,并根据实际需 C++ 19 次浏览 2024-05-12
随机数字龙次数统计 每秒产生10个随机数字,1~5为小,6~10为大。连续统计连续产生相同大小数字的次数,用于彩票网站数据分析和追码策略制定,适用于反龙数据分析。 C# 22 次浏览 2024-04-21