Perlin噪声是一种常用于模拟自然现象的伪随机数生成技术。由Ken Perlin在1983年发明,Perlin噪声提供了一种平滑、连续、具有多尺度细节的噪声。它被广泛应用于Unity的3D建模与游戏开发中,增强场景的视觉复杂性和动态感。在Unity2017.1.1f1_Cg版本中,Perlin噪声
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