UI 自动化测试的好帮手,肯定得提到UISpy。这款免费的工具由Microsoft,专门你检查和 Windows 应用的 UI 元素。它能快速展示界面上的各个控件和它们的属性,比如名称、ID、位置等,方便编写自动化测试脚本的时候定位元素。你想查看元素的详细属性?点击一下,信息立刻显示出来。还可以监听
Python 0 次浏览
该版本为 PlayMaker 扩展了 UI 系统事件,弥补了原插件未涵盖的相关功能。
Unity3D 18 次浏览
GameFramework是一款广泛应用于游戏开发的框架,它提供了一套完整的解决方案来管理游戏的场景切换、用户界面(UI)以及事件处理。在这个“GameFramework场景切换、UI、事件样例”项目中,我们将深入探讨这些核心功能。场景切换在游戏开发中至关重要。在Unity3D中,场景通常代表游戏的
Unity3D 15 次浏览
Corbind 的协程绑定方式,真的蛮适合现在用 Kotlin 开发 Android 的你。省去一堆回调逻辑,用Flow直接点击、滚动这些 UI 事件,写法清爽,响应也快,体验挺不错。 Kotlin 协程本身就够香了,再加上Corbind这类扩展库,异步代码几乎没门槛。像recyclerView.c
Kotlin 0 次浏览
React App入门,项目可通过Create React App实现。在项目目录中,使用npm start可在开发模式下启动应用程序。通过npm test启动测试运行程序。使用npm run build构建生产应用到build文件夹,React已正确捆绑并优化了构建以获得最佳性能。应用已准备好进行
Webpack 20 次浏览
Bada 的 SDK 第 21 部分,挺适合想深入了解底层逻辑的同学。UI 部分写得还算清晰,事件那块也比较直观,不绕弯子。你要是之前看过第 19 部分,那看就顺了,过渡自然,代码也延续之前的结构,没啥断层。 函数的调用逻辑写得蛮规范的,像OnAppInitialized()和OnForegroun
bada 0 次浏览
UI 线程安全的保安——swift-ODUIThreadGuard,挺实用的小工具,专门帮你揪出那些偷偷跑到后台线程去改 UI 的“违规操作”。iOS 的 UI 更新得在主线程上,这你应该知道,但有时候写着写着就忘了,结果 App 崩了,界面花了。这时候,ODUIThreadGuard就能派上用场。
Swift 0 次浏览
Talking_Tom_2-v1.1-USCat 的源码,是那种一上手就知道能派上用场的项目。结构清晰,资源分离做得不错,动画和交互逻辑也都蛮直观,适合用来学习iOS 游戏开发的 UI 和事件。你要是正在搞iPhone 游戏相关的项目,这份代码可以让你少走不少弯路。
IOS 0 次浏览
鼠标事件是在用户移动鼠标光标或者使用任意鼠标键点击时触发的。
Javascript 18 次浏览