涵盖了C++指针和引用的教程,内容详尽易懂,非常适合初学者。
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引用与函数引用的用途主要是用来作函数的参数或函数的返回值。引用作函数的形参,实际上是在被调函数中对实参变量进行操作。 void change_r(int &x, int &y) //x,y是实参a,b的别名{ int t; t=x; x=y; y=z; } void main( )
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指针变量只能存放地址,不能将非地址数据赋给指针变量。
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指针与引用的区别: 1、指针是通过地址间接访问某个变量,而引用是通过别名直接访问某个变量。 2、引用必须初始化,而一旦被初始化后不得再作为其它变量的别名。
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指针变量名不能指向内存,指针本身也不能改变,指向的内存地址和指针地址均为常量。
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指针仅存储地址,不应存储非地址数据。声明指针变量时,务必确保为地址类型。示例: int p, i; p=&i 不要将非地址值赋给指针变量。示例: p=100; void main(void) { int a=10, b=100; int p1, *p2; p1=&a p2=&b cout
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通过指针引用数组元素,方法其实蛮。你可以用下标法,比如a[i];或者更底层的指针法,像是*(a+i)或者*(p+i)。其实这两种方式各有优缺点,选择哪个看你的需求。指针法给你更高的灵活性和效率,尤其在大数据或者需要精确控制内存时。而下标法使用起来比较直观,适合大多数的开发场景。 对于刚开始接触指针的
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指针数组和指向指针的指针这个概念,乍一看是不是有点复杂?其实理解了就会发现挺有趣的。简单来说,指针数组就是一个数组,数组里的每个元素都是指针,它们存储的是内存地址。比如,int *p[4],这里的p就是一个数组,里面有 4 个元素,每个元素都能存储一个int类型变量的地址。而指向指针的指针,就是一个
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