Unity6000 的离线文档,真的是个蛮实用的资源。你可以直接下载成一个 300MB 的 zip 包,放本地随便查。出门在外没网?或者开着 Unity 边写边查 API?都挺方便。内容也比较全,基础功能、组件、进阶技巧啥的都有,查个Animation用法或者uGUI交互逻辑,几乎不用跳转网页。 文
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《DIB for WinCE:开发详解与应用实践》在Windows CE(WinCE)系统中,设备独立位图(Device Independent Bitmap,简称DIB)是一种常见的图像存储格式,它允许程序在不同分辨率和颜色深度的设备上显示图像。本文将深入探讨DIB在WinCE平台下的开发过程,结
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wince下GroupBox,vs2008+wince6,
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MPU-6000/6050 是一款集成了 6 轴运动传感功能的组件,包括 3 轴加速度计和 3 轴陀螺仪。
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提供WINCE平台可用的json类库,支持json字符串的序列化和反序列化操作。
C# 26 次浏览
在Windows CE(简称WinCE)操作系统中,GPS(全球定位系统)的调用是一个关键的环节,用于获取设备的位置信息。在开发嵌入式设备或移动应用时,理解如何在WinCE平台上集成和使用GPS模块至关重要。下面我们将深入探讨WinCE GPS代码的使用与测试。 1. **WinCE GPS接口**
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通过模拟CE系统的PC界面,实现快速连接启动。
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### Lazarus下WinCE调试方法详解####一、引言随着嵌入式系统的广泛应用,针对不同操作系统的开发与调试成为开发者必备的技能之一。Lazarus是一款基于Free Pascal的跨平台集成开发环境(IDE),支持Windows、Linux、macOS等多种操作系统,并且可以通过编译器支持
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