CodeGuard 可以防止你的代码被反编译,它主要通过重命名方法和变量来实现。虽然混淆强度较弱,但优点是易于使用,可在打包时自动完成代码混淆。
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CodeGuard 是个蛮实用的 Unity 代码混淆工具。它的使用其实挺,解压一下 rar 文件,导入 unitypackage 到你的 Unity 项目里就行了。在 Unity 的窗口菜单里,找到 Window/CodeGuard/Settings,进行混淆设置。具体的操作可以参考一下 Read
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Obfuscator 的代码混淆能力强,专为 Unity 设计,可以有效防止项目被逆向破解。你可以直接将它应用于构建过程中,避免其他混淆工具出现的破坏性问题。最棒的是,它完全兼容 IL2CPP,并且能够 Unity 相关代码,比如重命名类、方法、字段、属性等,甚至支持字符串文字混淆和添加假方法。操作
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该资源可以对你的代码进行混淆,使不怀好意者更难对你的项目进行逆向工程。专为Unity设计,与构建过程无缝链接。该资源包的首要优先是无需额外的步骤而直接使用。其他混淆器可能使游戏停止工作,而Beebyte的混淆器会寻找必须保护的特定于Unity的相关代码。源文件的内容保持不变,而混淆只针对于已编译的程
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Obfuscator 是一款 Unity3D 引擎专用的代码混淆插件,能够有效增强代码安全性,防止反编译和代码窃取。
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解压后,在func.list中添加需要混淆的函数和参数名。
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JavaScript代码混淆是通过对代码进行一系列转换和变形,使代码难以被理解和调试的一种技术。它的目的是保护知识产权,防止代码被逆向工程或窃取。
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Unity 项目的安全防护,Unity Asset Obfuscator v3.10.0算是个比较靠谱的老帮手了。专门用来混淆 Unity 项目里的 C#代码,效果还不错,能挡住大多数反编译工具,像 dnSpy 那种常见的就比较难搞它了。 混淆设置比较灵活,命名方式支持多种风格,比如随机字符、压缩命
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轻量级Mac混淆工具,支持字符串加密、方法名混淆和类名混淆。可根据需求自定义修改。
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