GhostCat是一个功能丰富的开源Flash游戏引擎,提供一系列工具和功能,简化2D游戏开发流程。 核心特性: 碰撞检测: 支持不规则形状的矢量碰撞检测和高效的位图碰撞检测。 寻路: 提供多种寻路算法,包括A星、深度/广度优先搜索,并支持2D/3D和路点寻路。 曲线拟合: 利用二次贝尔法曲线实
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Flash 物理引擎真的挺酷的,是对于做游戏或者交互设计的人来说。你可以通过像Box2D这样的开源物理引擎,让 Flash 中的物体动起来,碰撞、摩擦、重力这些效果都能实现。比如说,做个跳跃游戏,利用物理引擎就能让小球跳得更真实,碰到地面时还能弹起。 其中,刚体是物理引擎中的基本元素,你的图形对象就
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深入解析away3d 3D引擎的源码实现,探讨其关键技术和设计原理,帮助开发者深入理解和应用。涵盖了away3d的核心算法和工作原理,适合对Flash平台3D开发有兴趣的开发者。
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Box2D,作为知名的开源 2D 物理引擎,已被广泛应用于游戏开发领域。它提供了 C++、Flash 和 Java 等多个版本,以满足不同平台的需求。 针对 Flash 平台,我们提供了 Box2D 工具包,方便开发者进行物理效果模拟和游戏开发。该工具包包含了 Box2D 引擎的核心功能,并针对 F
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Flash 平台的 2D+3D 游戏引擎真不少,尤其适合你想快速搞个小项目,或者研究点老派但实用的图形渲染方式。像 Flixel 就挺适合做横版卷轴那类游戏,全靠位图渲染,性能也不错。Pushbutton Engine 更像个游戏开发框架,组件化结构、调试工具都比较全,搞点系统复杂的项目也挺顺手。F
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Flash 项目的重构利器,ActionScript 3.0的语法结构比之前的版本清爽多了。强类型加上事件驱动设计,用起来还挺顺手的,尤其是搞游戏和动画逻辑时,响应也快,代码也好维护。 Flex 框架的 UI 组件也蛮丰富的,啥按钮、列表、数据网格,直接拿来用就行,搭个界面快。还有那个皮肤系统,改样
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ChakraCore 是一个高性能 JavaScript 引擎,最初为 Microsoft Edge 浏览器开发。它以开源形式提供,允许开发者将其集成到各种应用程序中。
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