(2)控制信号量semctl( int semid,//信号量集的句柄int semnum,//信号量集的元素数int cmd,//命令/*union senum arg */.../ )允许我们直接控制信号量成功:返回相应的值失败:返回-1
C++ 21 次浏览
本程序采用VB6调用API函数,实现互斥运行,避免程序重载。
VB 24 次浏览
Unity Asset Store 中的 Smooth Sync 插件源代码可让你在网络游戏中实现平滑移动和客户端补偿预测。
Unity3D 20 次浏览
通过协调线程执行顺序和访问共享资源来实现线程同步。
Delphi 21 次浏览
简单的实现文件同步功能,可能不怎么全,有兴趣的可以自己填补空缺。
C# 24 次浏览
使用这个工具可完成数据的实时同步好法
Delphi 19 次浏览
时间同步助手主要功能有: 1、判断网络通断2、时间同步3、使用了线程4、使用了回调函数5、经过了长时间测试,是比较满意的一种方案
Delphi 22 次浏览
同步库地址:- GitHub:https://github.com/qhgongzi/xilinTicketV2- Git@OSChina:https://git.oschina.net/qhgongzi/xilinTicketV2 欢迎参与完善同步库。GitHub 上接受 Pull Request
PHP 22 次浏览
介绍了一种用于实现游戏多开的技术,该技术通过遍历游戏窗口并解除互斥体来实现多开。提供了使用该技术的工程代码,并说明了在VS2013中直接编译通过的过程。
C++ 21 次浏览