(2)控制信号量semctl( int semid,//信号量集的句柄int semnum,//信号量集的元素数int cmd,//命令/*union senum arg */.../ )允许我们直接控制信号量成功:返回相应的值失败:返回-1
C++ 21 次浏览
本程序采用VB6调用API函数,实现互斥运行,避免程序重载。
VB 24 次浏览
Unity Asset Store 中的 Smooth Sync 插件源代码可让你在网络游戏中实现平滑移动和客户端补偿预测。
Unity3D 20 次浏览
PDA 同步 dll(Mobile6)是个相当实用的工具,专门用于在 Windows Mobile 6 环境中实现 PDA 和 PC 之间的数据同步。它通过 DLL 文件的形式了一套函数,方便你实现文件的复制、删除等操作。适合开发者使用,能够直接对接 PC 和 PDA 的通讯,支持通过 USB、蓝牙
WindowsPhone 0 次浏览
通过协调线程执行顺序和访问共享资源来实现线程同步。
Delphi 21 次浏览
介绍了一种用于实现游戏多开的技术,该技术通过遍历游戏窗口并解除互斥体来实现多开。提供了使用该技术的工程代码,并说明了在VS2013中直接编译通过的过程。
C++ 21 次浏览
多线程的互斥操作在日常开发中挺常见的,尤其是大数组时,一个不小心就踩到线程安全的坑。这篇用 Perl 写的演示程序就比较实用,结构清晰,逻辑直白。虽然 Perl 现在用的人不多了,但它对多线程的支持其实还挺强的,从 5.6 开始就有了雏形,到了 5.8 之后稳定性也不错。 Perl 的多线程库thr
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