在本文中,我们将深入探讨如何在Qt编程平台上为塞班系统(Symbian)开发Google Maps应用。这个压缩包文件"Google Maps.zip"包含了相关的资源和文档,帮助开发者了解和实现这一功能。 Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,支持多种操作系统,包括Symbian
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Online Maps Unity 资源包 v2.5.2.1 功能概述 支持 Unity v4.6+ 和 Unity v5+ 跨平台支持:Standalone、Android、iOS、Windows Store、WebGL、Webplayer 在线和离线地图 2D 和带高度的 3D 地图 2D、3
Unity3D 22 次浏览
对于需要在网页中嵌入 Google 地图的开发者,这本中文手册提供了实用的指导和参考。
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基于的 Kotlin 地图项目挺适合刚接触这个平台的同学。项目结构清爽,逻辑简单,跑起来也快,连 License 申的步骤都写得清清楚楚。项目的核心是接入的 Android SDK,通过配置neshan.licence文件,再加点SHA1签名和包名,就能把地图嵌到 App 里。整个流程不复杂,适合用
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在线地图是适用于2D,3D,AR / VR和移动应用程序和游戏的通用多平台地图解决方案。完全可定制,非常容易学习和使用,同时也是业界最强大和灵活的解决方案之一。支持大量服务,可满足任何制图需求,并与最佳的资产商店资产集成。该软件包包含不依赖项的完整源代码,如果您要添加或更改某些功能,则可以轻松实现。
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Google 的离线地图 API,挺适合做那些不稳定网络环境下的地图功能。你可以先把地图切片缓存到本地,就像提前把地图撕下来贴在手机里,哪怕断网也照样用。像出差到山区、进隧道、地铁工作这种场景,真的挺方便的。 离线地图的核心是地图切片,就是把地图分成一张张 256×256 的图块,按层级和经纬度拼起
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